一句话:亮色的「太阳」比纸还暗。纸 L* 94,太阳色 #EBDBBC L* 88,落在纸上只能把纸压暗再染黄。比周围更暗又更黄的一片,人眼不会读成光,会读成渍。暗色没有这个问题,因为琥珀色用 screen 叠在近黑上,永远只加亮。






每个像素和纸比:更亮更黄=「光」,更亮更灰=「淡」,更暗更灰=「影」,更暗更黄=「泥」。真实阳光落在纸上只会产生「光」和「影」,不会产生「泥」。
| 版本 | 光 | 泥 | 影 | 没变 | 流动 3 秒(三相位) | 流动 1 秒 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 暗色(你满意的) | 93.5% | 0 | 0 | 6.5% | 1.36 | 0.63 |
| 亮色现状 | 0 | 91.0% | 0 | 9% | 1.08 / 1.16 / 1.55 | 0.49 / 0.53 / 0.67 |
| K1 只加光 | 57.3% | 1.9% | 0 | 40.8% | 0.77 / 1.36 / 1.83 | 0.43 / 0.54 / 0.82 |
| K2 加光+冷影 | 55.9% | 0.7% | 0 | 43.4% | 0.67 / 1.12 / 1.51 | 0.42 / 0.45 / 0.72 |
逐层隔离:只留太阳层,泥 82.6%;只留焦散影层,泥 3.1%;去掉太阳与反弹光,泥剩 8.3%。脏的来源九成是 --b-sun-core/--b-sun-halo,不是焦散,也不是颗粒或纸纹。
| 令牌 | 现状 | K1 | K2 |
|---|---|---|---|
--b-sun-core | rgb(235 219 188 / .42) L* 88 | rgb(255 250 238 / .85) L* 98 | |
--b-sun-halo | rgb(235 219 188 / .26) | rgb(255 247 230 / .55) | |
--b-caustic-light | rgb(255 252 244 / .78) | rgb(255 253 246 / .9) | |
--b-caustic-shade | rgb(205 192 168 / .52) normal L* 78 暖 | 不动 | rgb(168 172 190 / .30) multiply 偏冷 |
暗色一个值都不涉及。这两版只是诊断用的对照,没有进仓库。