亮色光影为什么脏

一句话:亮色的「太阳」比纸还暗。纸 L* 94,太阳色 #EBDBBC L* 88,落在纸上只能把纸压暗再染黄。比周围更暗又更黄的一片,人眼不会读成光,会读成渍。暗色没有这个问题,因为琥珀色用 screen 叠在近黑上,永远只加亮。

一、只看背景(隐掉内容)

现状
现状左上一片比纸暗的土黄
K1
K1 只加光太阳换成比纸亮的暖白,其余不动
K2
K2 加光+冷影K1 + 焦散影层换成偏冷的灰用 multiply

二、带内容的任务页左上角

现状
现状
K1
K1
K2
K2

三、实时对照(都在动)

现状
K1 全屏打开 首页
K2 全屏打开 首页

四、量出来的数(左上象限,相对纸底分四类)

每个像素和纸比:更亮更黄=「光」,更亮更灰=「淡」,更暗更灰=「影」,更暗更黄=「泥」。真实阳光落在纸上只会产生「光」和「影」,不会产生「泥」。

版本光泥影没变流动 3 秒(三相位)流动 1 秒
暗色(你满意的)93.5%006.5%1.360.63
亮色现状091.0%09%1.08 / 1.16 / 1.550.49 / 0.53 / 0.67
K1 只加光57.3%1.9%040.8%0.77 / 1.36 / 1.830.43 / 0.54 / 0.82
K2 加光+冷影55.9%0.7%043.4%0.67 / 1.12 / 1.510.42 / 0.45 / 0.72

逐层隔离:只留太阳层,泥 82.6%;只留焦散影层,泥 3.1%;去掉太阳与反弹光,泥剩 8.3%。脏的来源九成是 --b-sun-core/--b-sun-halo,不是焦散,也不是颗粒或纸纹。

五、两个候选改了什么

令牌现状K1K2
--b-sun-corergb(235 219 188 / .42) L* 88rgb(255 250 238 / .85) L* 98
--b-sun-halorgb(235 219 188 / .26)rgb(255 247 230 / .55)
--b-caustic-lightrgb(255 252 244 / .78)rgb(255 253 246 / .9)
--b-caustic-shadergb(205 192 168 / .52) normal L* 78 暖不动rgb(168 172 190 / .30) multiply 偏冷

暗色一个值都不涉及。这两版只是诊断用的对照,没有进仓库。