阳光玻璃 回修十三:纸面底 + 麻纸黄

按你批准的「纸-明显 + 光-1 麻纸黄」落地。左边是回修十二,右边是现在。暗色一个值没动。

一、卡片放大看(这才是「纯白感」的来源)

左边卡片是正正的 #FFFFFF,占满屏 41.5%,表面没有任何纹理。右边卡片是 #FAF9F5,并且第一次被纸纹盖到。

回修十二 卡片
回修十二纯白、无纹理
回修十三 卡片
回修十三象牙白 + 4.5% 纸纹

二、亮色任务页整页

回修十二 任务页
回修十二
回修十三 任务页
回修十三

三、亮色首页

回修十二 首页
回修十二
回修十三 首页
回修十三

四、实时对照(左上角的光在动)

两个都是真在跑的页面。右边的角光从「颜料黄」变成「纸被晒到」,流动强度与左边相当。

回修十二
回修十三

五、暗色没动(对照用)

回修十二 暗色
回修十二
回修十三 暗色
回修十三一个值没改

六、换了哪些色

令牌回修十二回修十三说明
页底#F4F3EF#F0EEE6暖中性象牙
卡片#FFFFFF#FAF9F5离开纯白,与页底差一档
内嵌面#FBF6E8#F1EDE1奶油改暖中性
输入框#F8F7F3#F4F1E9同上
光源与光晕#FEBA0A#EBDBBC策划黄换麻纸黄
焦散光层#FEBA0A .225#FFFCF4 .78近白暖
焦散影层#FFB032 .14#CDC0A8 .52深燕麦,与上层形成明暗干涉
纸纹无(颗粒只在内容之下)4.5% 灰噪点盖内容、不盖玻璃

主按钮、导航下划线、承接徽章的品牌黄 #FEBA0A 一律没动。

七、量出来的数

光场三个动画的周期互不整除,单次采样能差到一倍半,所以下面的流动与黄都是错开相位测五次的区间,不是一个读数。

亮色指标回修十二回修十三怎么读
纯白 #FFFFFF 占屏41.5%0%「纯白感」的来源没了
黄的峰值 Lab b*28.7 ~ 29.311.4 ~ 13.0最浓的那一点淡了一多半
黄的均值 Lab b*4.48 ~ 4.965.06 ~ 5.29略升,因为整张纸都变暖了
黄像素占屏19.3% ~ 21.9%19.0% ~ 21.3%范围没缩,只是浓度降了
左上 3 秒两帧通道差0.67 ~ 1.570.76 ~ 1.41流动强度持平
左上 1 秒两帧通道差0.32 ~ 0.730.47 ~ 0.66短时更稳,下限反而抬了

峰值腰斩、均值微升、占比不变,这三条合起来就是你要的「不那么颜料」:黄铺得一样广,但没有一处再是实色。

流动值得单说。麻纸黄的色相离纸太近,照搬原来的做法会把流动砍掉一半,而且加浓度救不回来(实测把焦散透明度从 .62 抬到 .96,帧间差从 0.87 只挪到 0.83)。改法是把两层焦散拉开明暗:上层换近白暖、下层换深一档燕麦,靠明暗干涉而不是靠彩度出流动。静帧看不出区别,流动回到了原来的水平。